[91国产高清在线自在拍]桌游室内设计(桌游室内设计效果图)
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文章目录列表:
- 1、想把客厅装修成书房这么做有没有弊端呢
- 2、什么是桌游
- 3、有没有简单点的在室内的适合4个人或3个人玩的占地不要大的现实生活中玩的小游戏
- 4、英国埃塞克斯大学申请条件英国留学咨询辅导服务学校哪家好
- 5、伍斯特大学2012年TIMES排名详情怎么样
想把客厅装修成书房这么做有没有弊端呢
至于书架墙的位置,完全可以根据个人喜好来,喜欢窝在沙发看书,就放在沙发后侧,动线更短;如果是客餐厅一体,喜欢在餐桌上正襟危坐地读书,也可以把书架墙放在餐厅。板材的厚度也很重要,国内板材常见厚度为18mm,但缺少质感;比18mm更薄的材质,既可以时尚现代,也可以轻盈优雅,更适合小户型。
我从事室内设计多年,就把客厅做成过书房的形式。我就说下当时那户业主的情况。当时男户主是急诊室医生,女户主是办公室公务员。他们是一套三室两厅的房子,有130㎡。由于多年工作的原因,他们积累了大量的书籍。客厅所承载的功能应该从自身需求出发设计,换句话说,平常不怎么爱看电视、喜欢读书的业主,家里客厅可以摒弃电视和电视柜,打造一个可以阅读办公的小书房。我们来看几个案例。
特别是夏天,因为书房的空调一直开着的,吃饭那一会儿又懒得开客厅的空调。即使在餐厅吃饭,还没等空调把房间的温度降下来,我们都吃完饭又进书房了。所以客厅的空置率是最高的。我个人的建议是,在起居区就不要设置太高的家具,适宜的高度以你的身高为限会比较好。我家的客厅、餐厅的书柜是跟我一样高的。只有阳台的书柜是比我高的。
如果客厅不够大,那么可能需要一定的取舍,比如说能不能把台式机改成笔记本,这样可以和餐桌合二为一,减少一个区域。或者用投影取代电视,这样可以用电视墙的位置设置书架。现在呢? 年轻人有更多聚会地点的选择,餐厅吃饭、歌厅唱K、桌游吧玩游戏、轰趴。家里,更多的是自己的私密空间。 最大最舒适的空间,应该设计给自己,而不是给一年来不了几次的客人。
什么是桌游
概述桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
目录[隐藏]
什么是桌上游戏?
特点
类型
国内知名桌上游戏介绍
桌上游戏在国内发展状况
国内热门桌游归类
桌游的益处
[编辑本段]什么是桌上游戏?
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。
狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁[2](强手棋 / Monopoly)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌[1]( Magic)。
但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏(见下文)。
桌面游戏(英文称作BoardGame)在欧美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游系已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。
透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。
桌上游戏发源于德国,这项脑力运动深受全民喜爱,固每年都将举行年度一次的世界游戏大赛(Spiel des Jahres--德国年度游戏奖)!而且每次颁奖都可让玩家参与进行投票。在中国桌上游戏还是一项不为人知的运动,但在欧美、甚至韩国、日本、中国,桌上游戏运动早已如火如荼的开展起来了!当我们说到桌上游戏,可以把它泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等.
[编辑本段]特点
说起BG的精髓,不得不提到它有一个好听的别称——不插电游戏。
在我看来,不插电正是BG区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——BG是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,BG是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意。
越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。不插电游戏自有其魅力。
桌上游戏的特点
1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。
2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,
3.游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
5.游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
[编辑本段]类型
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的——有的游戏也许有这个类型的特点,也有那个类型的特点;也不是所有的桌上游戏都能划分到这个类型中来。
常见的类型有:
德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family games。典型的德式桌面游戏有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne)[3]。
美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis and Allies)。
以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。
此外,桌上游戏还包括:
抽象策略游戏(abstract strategy games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,围棋。
战争类游戏(Wargame):战棋游戏(Miniatures game)
纸牌游戏(Card Games)
纸上角色扮演游戏(TRPG):是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它大肆流行。桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持人,在龙与地下城等战棋TRPG中称为地下城主(Dungeon Master. DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中称为故事叙述者(Storyteller. ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人(Game Master. GM),负责解说剧情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。进行游戏的过程被称为跑团。
以龙与地下城为例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很长的时间,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。
玩TRPG时,参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。
另外还有DVD游戏(DVD games)和室内游戏(Parlor games),目前国内资料还比较缺乏。
[编辑本段]国内知名桌上游戏介绍
1、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)
三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。
2、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
3、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )
车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。
4、马尼拉 (骰子类桌上游戏)
泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
5、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)
富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
6、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏)
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。
7、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
8、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
9、战线 (手牌管理类桌上游戏)
游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。
是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
10、UNO/乌诺 (手牌规划类桌上游戏)
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。
它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
11、现代艺术 (拍卖竞价类桌上游戏)
现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。
买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。
12、游戏王 (手牌管理规划类桌上游戏)
以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方PL(基本分,初始为8000)被削减为零即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。
[编辑本段]桌上游戏在国内发展状况
桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、西安等地有玩家定期的聚会。
相信桌游之路在我国也会越走越长。
[编辑本段]国内热门桌游归类
目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战旗类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.
虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:
l 拍卖
l 交易
l 区域控制
l 骰子类
l 角色扮演
l 建设
l 谈判
l 投票
l 抽象
这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。
有没有简单点的在室内的适合4个人或3个人玩的占地不要大的现实生活中玩的小游戏
一、心有灵犀
游戏规则:
1、分为两个队,每队两人,一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以猜中词条的多少决胜负。
二、害你在心口难开
游戏规则:
1、分2队进行PK,每队5人参赛。
2、必须正面回答问题,不能故意回避。
3、必须说出头上的原词,同义词不算。
4、被淘汰者出具,不能再参与游戏。
5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。猜对可以任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰。
6、有一方全军覆没,则游戏结束。
三、就不听指挥
游戏规则:
出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者必须看向一个方向(左右上下),这个方向必须和出题人指的方向不一样,否则就输了。
四、歌曲接龙
游戏规则:
可以分组PK,主持人制定主题,如"花",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲,那队接不上,就为输。
也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如“花”,但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到“玫瑰”,那就要接受惩罚,接不上的也要惩罚。
五、瞎子穿拖鞋
游戏规则:
1、蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:
2、各队轮流派出1人。
3、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
4、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
5、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
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人类学(Anthropology)
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地区与文化研究(Area & Cultural Studies)
听觉研究(Deaf Studies)
人口学(Demography)
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民俗研究(Folklore Studies)
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国际关系(International Relations)
图书管理(Library Science)
其他社会科学(Other Social Sciences)
心理学(Psychology)
社会学(Sociology)
都市研究(Urban Studies)
女性研究(Women's Studies)
表演艺术
表演(Acting)
舞蹈(Dance)
戏剧(Drama & Theatre)
电影(Film & Video)
银幕编剧(Screenwriting)
政治及法律
犯罪学(Criminology)
法学(Law)
政治科学(Political Science & Government)
公共政策(Public Policy)
人文学科
艺术史(Art History)
英语语言与文学(English Language & Literature)
外语(Foreign Languages)
历史(History)
人文科学(Liberal Arts)
写作(Writing)
科学/数学
计算机科学(Computer Science)
农业(Agriculture)
动物学(Animal Sciences)
天文学(Astronomy)
生物学(Biology)
化学(Chemistry)
地球科学(Earth Sciences)
环境学(Environmental Science)
材料科学(Materials Sciences)
数学(Math)
气象学(Meteorology)
物理学(Physics)
视觉艺术与设计
三维设计(3-D Design)
动画(Animation)
服装与纺织(Apparel & Textiles)
建筑(Architecture)
艺术(Art)
艺术指导(Art Direction)
桌游与纸牌(Board, Card, Role-Playing Games)
陶瓷制造(Ceramics)
手工制造(Crafts)
设计(Design)
数码艺术(Digital Arts)
绘画(Drawing)
时装设计(Fashion Design)
美术(Fine Arts)
游戏与互动媒体设计(Game & Interactive Media Design)
图形设计(Graphic Design)
插图(Illustration)
工业设计(Industrial & Product Design)
室内设计(Interior Design)
多媒体(Multimedia)
绘画(Painting)
摄影(Photography)
雕塑(Sculpture)
哲学与宗教
牧师(Ministry)
哲学(Philosophy)
Religion
伍斯特大学2012年TIMES排名详情怎么样
英国的伍斯特大学位于苏格兰中部的伍斯特市,从伍斯特到达伦敦只需要两小时,45分钟即可到达英国第二大城市伯明翰。交通十分便利,而且伍斯特大学所在位置气候宜人,安全舒适。伍斯特大学建校于1946年。其授予的学士,硕士,博士学位受到英国,中国等多国政府承认,是中国政府指定的英国培训基地。学校学院
伍斯特大学拥有多个学院,具体为:管理, 计算机, 艺术设计, 媒体, 教育, 园艺, 运动, 社会科学等。其中,商务管理,教育,护理,生物和教育等类别的科目在英国享有盛誉。
学校设施
为了更好促进学生学习,伍斯特大学有配套的一系列包含图书馆,计算机教室,实验室在内的独立设施,以及书店,超市等生活服务设施。让学生的生活更为轻松舒适。
学校声誉
伍斯特大学英国教育界乃至全世界都具有极高的声誉,是英国“五星”级别的教育学院,同时也是英国教育部指定的教育培训中心之一,其教育和教育管理的专业一直处于世界的顶尖水平。在2008年英国卫报的大学排名中,伍斯特大学教育学院排名第十三位。 学前教育专业(Early Childhood)是教育学院里最为顶尖的专业,伍斯特大学的学前教育中心是英国学前教育系统主规划机构之一,该专业不但在英国教育界位居第一,而且在世界上也是名列前茅的。伍斯特大学教育学院在QAA机构(教育质量保证协会,英国唯一官方认可的大学教育评估机构)的评估中,获得23分的评分(全项满分为24分),与剑桥大学的教育专业获得同样的得分和评价。其中在“课程设置”,“教学,学习及测试方式”,“学生成功率”,“学习资源”和“教育质量的管理”共五个项目上都获得了满分。
伍斯特大学专业设置
商科/经济类
会计学(Accounting)
电子商务(Ecommerce)
经济学(Economics)
创业学(Entrepreneurship)
财政学(Finance)
通用商务(General Business)
国际贸易(International Business)
管理(Management)
市场学(Marketing)
房地产(Real Estate)
零售(Retail)
旅游与接待(Tourism & Hospitality)
教育信息
教育管理(Education Administration)
教学(Teaching)
科学/数学
计算机科学(Computer Science)
农业(Agriculture)
动物学(Animal Sciences)
天文学(Astronomy)
生物学(Biology)
化学(Chemistry)
地球科学(Earth Sciences)
环境学(Environmental Science)
材料科学(Materials Sciences)
数学(Math)
气象学(Meteorology)
物理学(Physics)
社会科学
人类学(Anthropology)
考古学(Archeology)
地区与文化研究(Area & Cultural Studies)
听觉研究(Deaf Studies)
人口学(Demography)
残障学研究(Disability Studies)
家庭与消费科学(Family & Consumer Sciences)
民俗研究(Folklore Studies)
同性恋研究(Gay & Lesbian Studies)
国际关系(International Relations)
图书管理(Library Science)
其他社会科学(Other Social Sciences)
心理学(Psychology)
社会学(Sociology)
都市研究(Urban Studies)
女性研究(Women's Studies)
医疗卫生
另类医疗(Alternative Medicine)
生物伦理学(Bioethics)
脊骨神经医学(Chiropractic)
牙医学(Dentistry)
眼保健学(Eye Care)
健康学(Fitness)
健康管理(Health Administration)
护理(Nursing)
营养学(Nutrition)
药学(Pharmacy)
医学院预科(Pre-Med)
自我修养(Self-Improvement)
兽医(Veterinary)
公共服务
社区服务(Community Organization & Service)
消防(Firefighting)
国土安全(Homeland Security)
法律实施(Law Enforcement)
度假娱乐设施(Parks & Recreation)
公共管理(Public Administration)
社会工作(Social Work)
人文学科
艺术史(Art History)
英语语言与文学(English Language & Literature)
外语(Foreign Languages)
历史(History)
人文科学(Liberal Arts)
写作(Writing)
工程类专业
航天工程(Aerospace Engineering)
生物制药工程(Biomedical Engineering)
化学工程(Chemical Engineering)
土木工程(Civil Engineering)
计算机工程(Computer Engineering)
电气工程(Electrical Engineering)
环境工程(Environmental Engineering)
材料工程(Materials Engineering)
机械工程(Mechanical Engineering)
纳米工程(Nanotechnology)
其他类工程(Other Engineering)
机器人学(Robotics)
新闻与传媒
广告(Advertising)
传媒(Communications)
演讲与辩论(Debate & Speech)
新闻学(Journalism)
公共关系(Public Relations)
出版(Publishing)
广播电视(Radio & TV)
技师(Technician)
视觉艺术与设计
三维设计(3-D Design)
动画(Animation)
服装与纺织(Apparel & Textiles)
建筑(Architecture)
艺术(Art)
艺术指导(Art Direction)
桌游与纸牌(Board, Card, Role-Playing Games)
陶瓷制造(Ceramics)
手工制造(Crafts)
设计(Design)
数码艺术(Digital Arts)
绘画(Drawing)
时装设计(Fashion Design)
美术(Fine Arts)
游戏与互动媒体设计(Game & Interactive Media Design)
图形设计(Graphic Design)
插图(Illustration)
工业设计(Industrial & Product Design)
室内设计(Interior Design)
多媒体(Multimedia)
绘画(Painting)
摄影(Photography)
雕塑(Sculpture)
表演艺术
表演(Acting)
舞蹈(Dance)
戏剧(Drama & Theatre)
电影(Film & Video)
银幕编剧(Screenwriting)
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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